ซังโกคุชิ เอนเก็ตซึเด็น: ประสบการณ์ RPG เชิงยุทธศาสตร์ย้อนยุคที่มุ่งเน้นตัวละคร
Sangokushi Eiketsuden โดย Koei เป็นเกมแนววางแผนเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นตัวละครซึ่งติดตามแคมเปญของ Liu Bei เพื่อฟื้นฟูราชวงศ์ฮั่น เกมนี้จัดฉากการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่มีระเบียบในแผนที่การต่อสู้ที่มีตาราง และขอให้ผู้เล่นจัดการคลาสหน่วย การสรรหาบุคลากร ประสบการณ์ และอุปกรณ์ในสถานการณ์ที่เชื่อมโยงกัน ด้วยเส้นทางเรื่องที่แตกแขนงและเส้นทางประวัติศาสตร์ที่เป็นไปได้ เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของประวัติศาสตร์สามก๊กและ RPG จำลองย้อนยุคที่ต้องการการต่อสู้ที่มีเรื่องราวที่มุ่งเน้น
เกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นตัวละครและเล่าเรื่องของ Liu Bei
คุณสมบัติเด่นของ Eiketsuden คือมุมมองจากตัวละครหลักเพียงตัวเดียว ซึ่งเปลี่ยนความสำคัญจากการบริหารอาณาจักรไปสู่ความสัมพันธ์ส่วนตัวและการตัดสินใจ สถานการณ์ถูกจัดเรียงเป็นแคมเปญที่ครอบคลุมชีวิตของ Liu Bei และพี่น้องที่สาบาน ดังนั้นบทบาทของผู้เล่นจึงเหมือนกับการนำทางกลุ่มตัวละครมากกว่าการบริหารรัฐ การจัดกรอบเรื่องราวนี้สร้างความรู้สึกของการพัฒนาตัวละครอย่างต่อเนื่องผ่านการต่อสู้ที่เชื่อมโยงกัน
การต่อสู้ให้รางวัลกับการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และการจับคู่หน่วยอย่างระมัดระวัง
การเผชิญหน้าที่เป็นเทิร์นเบสเกิดขึ้นบนตารางและให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่ง ระยะ และบทบาทของหน่วย เกมนี้ใช้คลาสหน่วยที่แตกต่างกันและการแลกเปลี่ยนตามสถานการณ์ เช่น:
- infantry สำหรับการถือแนวหน้า
- cavalry สำหรับความคล่องตัวและการโจมตี
- archers สำหรับการสนับสนุนระยะไกล
ผู้เล่นพบว่าการมีส่วนร่วมสนับสนุนการเคลื่อนไหวที่พิจารณาและการวางแผนการใช้กำลังรวมกันมากกว่าการตอบสนองที่รวดเร็วและว่องไว
การพัฒนาส่งเสริมการลงทุนอย่างต่อเนื่องในนายพลและผู้สมัคร
นายพลได้รับประสบการณ์ เลื่อนระดับ และติดตั้งไอเท็มใหม่ ซึ่งเชิญชวนให้มีการพัฒนาตัวละครในระยะยาวและการปรับแต่งปาร์ตี้ ระบบการสรรหาจะเปลี่ยนรายชื่อที่มีอยู่เมื่อเจ้าหน้าที่ประวัติศาสตร์ที่มีชื่อเสียงเข้าร่วม ทำให้การตัดสินใจเกี่ยวกับองค์ประกอบมีความหมาย สาขาเรื่องราวเปลี่ยนความพร้อมในการทำภารกิจในภายหลังและความจงรักภักดีของนายพล ดังนั้นการเลือกที่ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้จึงส่งผลกระทบต่อทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในระหว่างแคมเปญ
สาขาและการสรรหาสร้างแรงขับเคลื่อนในการเล่นซ้ำที่เชื่อมโยงกับ "what-ifs" ทางประวัติศาสตร์
คุณค่าของการเล่นซ้ำมาจากตอนจบทางเลือกและสถานการณ์ที่แตกแขนงซึ่งให้ผู้เล่นได้ทดสอบผลลัพธ์ทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันและการจัดเรียงนายพล ในฐานะที่เป็นรายการแรกในซับซีรีส์ Eiketsuden ชื่อเรื่องนี้ผสมผสานสัญชาตญาณการจำลองของ Koei กับการเติบโตของ RPG สร้างประสบการณ์ที่ใกล้ชิดมากกว่าการวางกลยุทธ์ขนาดใหญ่ทั่วไปและเชิญชวนให้มีการเล่นหลายครั้งเพื่อสำรวจเส้นทางที่แตกต่างกัน
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนในเรื่องราวยุทธศาสตร์ย้อนยุค โดยมีข้อจำกัดด้านการเข้าถึง
Eiketsuden เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการออกแบบ SRPG ย้อนยุคและเรื่องราวจากสามก๊กที่สนุกกับแคมเปญที่มีเรื่องราวเป็นหลัก การเปิดตัวบน Steam ในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นภาษาญี่ปุ่น ซึ่งจำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้อ่านที่ไม่พูดภาษาญี่ปุ่น การเปิดตัวนั้นได้รับการตอบรับในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่บนแพลตฟอร์ม ซึ่งบ่งบอกถึงความสนใจที่ยังคงมีอยู่ในหมู่ผู้เล่นที่ชื่นชอบแนวการออกแบบเก่าและสถานการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่มุ่งเน้นตัวละคร.